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  게임 제작을 위해서 무엇이 필요하며, 어떻게 준비해야 하는지에 대해서 필요한 만큼만 잘 설명된 책인 것 같습니다. Chapter 3 에서는 게임 개론을 다루면서 게임 제작에 뼈대가 되는 프레임웍 개발을 예제를 통해 친절히 설명( 너무 친절하게.. ) 하고 있으므로, 플래쉬 환경에서 게임 제작을 원하시는 분들에게도 많은 도움이 될 것 같습니다.

 

목록

  1. Android, the New Kid on the Block
  2. First Steps with the Android SDK
  3. Game Development 101
  4. Android for Game Developers
  5. An Android Game Development Framework
  6. Mr. Nom Invades Android
  7. OpenGL ES: A Gentle Introduction
  8. 2D Game Programming Tricks
  9. Super Jumper: A 2D OpenGL ES Game
  10. OpenGL ES: Going 3D
  11. 3D Programming Tricks
  12. Droid Invaders: the Grand Finale
  13. Publishing Your Game
  14. What’s Next?

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Posted by 웹눈

3D in Flash 도착

book 2010/07/12 15:18

3D is Flash 

택배아저씨는 언제나 책을 마당에 휙~ 던져버리시곤 한다. 가뜩이나 먼길 오느라 고생했을텐데 마지막까지…ㅡㅡ;

Away3D 엔진을 제대로 활용하려면 모델링하는 방법도 공부해야하는데.. Max도 한번..

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Posted by 웹눈

켄트 벡의 구현패턴

book 2010/06/26 08:52

켄트 벡의 구현패턴

 

스터디 교제로 사용될 책.

 

“여러분은 프로그래머로서 시간과 재능과 돈과 기회를 부여 받았다. 이러한 자원들을 책임감 있게 잘 사용하려면 어떻게 해야 하는가? 이 책은 이러한 고민에 대한 나의 답이다. “ – 켄트 벡

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Posted by 웹눈

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얕게, 말초적이고 소모적이게만 간보고 다니면 결국은 소모품 이하도 이상도 아니게 된다.

 

역자 말을 빌면, 이 책을 통해 데이터 통신과 컴퓨터 네트워킹에 필요한 전반적인 지식을 얻을수 있다고 말하고 있다.

 

저자는 본 교재의 뼈대로 5계층 인터넷 모델을 사용하였는데, 이는 이 모델을 철저히 이해해야만 현대 네트워크 이론을 바로 이해하게 되기 때문이라고 말하고 있다.

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Posted by 웹눈
컴퓨터 과학 총론
폭넓은 배경지식을 쌓을수 있도록...
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Posted by 웹눈
책 리뷰,책 소개

hika님의 book 카테고리를 보고 저도 한번 책 리뷰를 해보고 싶다는 생각이 들었습니다.

어떠한 주제에 관심이 있으며 왜 그런 책을 읽게 되었고 무엇을 얻을수 있었는지 공유하는건 참 괜찮은 것이라고 생각되네요.

1. 색채학 원론
"느낌 좋은데?" , "색감 좋다~" , "이쁘다" <- 주로 주위에 디자인 하는 친구나 직장에서 듣게 되는 말이었습니다. 그런데 저는 "왜 저런 색조합이 느낌이 좋을까?" 라는 원론적인 이론을 알고 싶었습니다. 그런데 빛이 성질에 대한 물리적인 의미를 알수 있기에는 꽤 훌륭한 책이지만 "그래서 저런 색조합이 느낌이 좋구나" 라는 대답은 얻기 힘든것 같습니다. ㅎㅎ

2. 수치해석과 그의 알고리즘
대수적, 해석적 해법을 컴퓨터로는 어떻게 풀수 있을까? 라는 궁금해서 구입하게 된 책입니다. 초보자를 대상으로 한 책입니다. 구성이 깔끔하고 이해하기 좋았습니다.

3. 공업수학
물리가 전공이긴 합니다만... 워낙 담을 쌓고 지내다가.. 컴퓨터 프로그래밍을 접하면서 그렇겍 하기 싫었던 수학과 물리가 좋아지기 시작했습니다. ^^; 그렇지만.. 워낙 두껍게 쌓인 담인지라.. 기초적인 부분부터 다시 시작하고자 구입한 책입니다. 설명도 명쾌하니 구성도 깔끔하고 좋았습니다.

4. 천재성의 비밀
이 책을 설명하기 위해 책의 서문을 인용하자면 "세계를 체계적으로 이해하려면, 무엇보다도 밑바닥부터 차근차근 알아나가야 할 것이다. 이 책은 밑바닥부터 훑어 올라가면서 세상을 통째로 이해하겠다는 야심찬 기획의 한 갈래이고, 물리학을 그 출발점으로 삼은 탐사여행이다. 물리적 세계상을 두루 살펴보고, 그 밑바탕이 되는 수학과 철학을 거쳐서, 모든 지식의 형태를 결정하는 우리 자신의 정신 작용을 살펴보고, 생각의 수단인 언어와 시각을 검토하는 여정은 물리학에서 출발한 기획의 필연적인 수순이라고 할수 있다" 라고 하고 있습니다. 얼마나 흥미로운 이야기입니까!

5. 수학교사를 위한 프랙탈 기하
생각보다 얇은 두깨에 놀랬던 책입니다. 그래서 그런지 내용이 그다지 충실하지 못하다는 생각을 합니다. 기분탓인지.. 아직도 손에 잘 안잡히는 책..


오늘 구입한 책입니다.. 최근들어 개발 공부를 좀더 심도있게 해야겠다는 생각이 들었습니다. 무엇인가를 만들고자 할때 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 항상 고민이 되어서 소프트웨어 구조에 대해서 공부를 해야겠다고 느꼇습니다.

이 책은 재미있게도 1장에서 초인지, 두뇌를 정복하는 방법에 대해서 이야기 하고 있습니다. 사실 이 내용이 끌려서 책을 구입한걸수도.. ㅎㅎ

풍부한 예제와 초보자를 배려한 세세한 설명, 다양한 그래픽적 요소들로 책을 읽는데 지루함을 덜하고 본연의 임무에도 충실한 괜찮은 책인것 같습니다. 이책은 다 읽고 다시한번 리뷰해야겠네요 ㅎㅎ



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Posted by 웹눈
다니게될 직장 근처에 방을 알아보기 위해 이리저리 돌아만 다니다가, 결국은 마음에 드는 방을 찾지 못했다.

1시간 반에서 2시간 정도 걸리는 출퇴근 시간을 각오하고, 결국 집에서 다니기로 결정했는데, 그렇게 결정한 결정적인 이유는 "직장에서 아주 가깝거나 혹은 아주 먼곳으로" 직장을 다니라고 하셨던 허순 선생님의 말씀이 생각이 나서이다.

가까운 거리야 몸도 편안하고 시간도 절약할수 있으니까 그렇다지만 일부러 멀리서 다니라고 한 이유는 '출퇴근' 시간도 잘 활용하면 유용하게 사용할수 있어서 이겠지.

그래서 이 출퇴근 시간을 어떻게 하면 유용하게 쓸수 있을까.. 생각하다가..(한 10초정도 생각..)

채...책을 읽기로 결정(생각 한거냐?!)

그래서 출퇴근 시간을 알차게 보낼수 있는 책을 사려고 교보문고까지 가서 고른 책은 바로 "수치해석과 그의 알고리즘 - 유동선 지음" 이다.

나같은 초보자에게는 굉장히 읽기도 편하고, 이해하기도 쉽게 구성되어 있는 책이다. 꼭 중학생 수학 문제집 같다고 해야 할까나..

하루 출퇴근 시간이면 20일안으로 정독을 할수 있을것 같다. ㅡㅡ
Posted by 웹눈